Talvenn

Drei Sonnen · ein Kalender · zwei Ufer
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Gelbring Wetterwechsel · Tag 1 von 3
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alle Achaia 7 Achais 4 Achalith 1 Ankerhalle 4 Ankunft 1 Armut 1 Die Neunte 2 Die Zunge 1 Festland 11 Geschichte 1 Hafen 1 Leben 1 Licht 1 Meer 1 Orden 3 Ordenspalast 1 Rote 1 Stadtbezirk 2 Talvenn 2 Technokraten 1 Zunft 3

Das Metall im Boden

Wächst aus der Erde, rostet nicht — und der Orden bringt es zum Klingen.

Art des Ortes Fragment in der Erde
Festland Orden Die Zunge

Das Zunfthaus

Wo die Schließer sitzen, essen und beraten.

Art des Ortes Haus der Schließerzunft
Festland Zunft

Der Hafen

Festgetretener Boden, zwei große Liegeplätze — nach der Roten leer.

Art des Ortes Hafen der Stadt
Festland Hafen Die Neunte

Der Innenhof

Grün, ummauert, mit Käfigen. Der Teil des Ordenspalastes, von dem draußen niemand weiß.

Art des Ortes Teil des Ordenspalastes
Festland Orden Ordenspalast

Der Ordenspalast

Das mächtigste Gebäude auf Talvenn. Nach unten wird es dunkler und heller zugleich.

Art des Ortes Sitz des Ordens
Festland Orden

Die Ankerhalle der Schließer

Zweiunddreißig Plätze. Wo die Zunft selbst die Rote übersteht.

Art des Ortes Ankerhalle der Schließerzunft
Festland Ankerhalle Zunft

Die Lichtterrassen

Wo gegessen wird. Nach der Roten füllen sie sich, Halle für Halle.

Art des Ortes Terrassen in der Stadt
Festland Licht

Die Markthalle

Wo man nimmt, was man braucht. Bezahlt wird nicht.

Art des Ortes Markthalle des Viertels
Festland

Die Neunte

Ankerhalle mit sechzig Plätzen. Verschwunden mitsamt allen Menschen.

Art des Ortes Ankerhalle — Westspirale
Festland Ankerhalle Die Neunte

Die Ostspirale

Marrekes Runde. Von außen nach innen wird geschlossen.

Art des Ortes Runde der Schließerzunft
Festland Zunft Ankerhalle

Die Zwölfte

Die Ankerhalle, in der es brannte. Es gibt seitdem keine neue Zwölf.

Art des Ortes Ankerhalle — aufgegeben, heute Wohnhaus
Festland Ankerhalle Geschichte